Flyable Heart 감상...

게임/미소녀 게임 | 2009/05/11 01:26 | 어떤사람
Unisonshift 사의 신작, Flyable Heart 를 올클했습니다.

아마 Unisonshift 하면 하루히 소설 일러스트로 유명해진 이토 노이지씨를 필두로 한 로리로리한 귀여운 그림체를 먼저 떠올리실 듯 한 분이 많은데, 이 게임은 바로 이런 기대를 최대로 충족시켜주는 게임이라 할 수 있을 듯 합니다. 그래서인지 발매 첫날 매진됐다나 뭐라나 하는 소리가 들리더군요.
하지만 스토리 면에선 좀 부족하다는 소리를 듣는 경우가 많은데...

하여간 간단한 감상을 써 보겠습니다.

타이틀 화면. 나오는 캐릭은 매번 바뀝니다.
단, 몇몇 캐릭은 게임에서 본 후에야 나오는 거 아닌가 싶기도 하지만요.

먼저, 당연하다면 당연한, 그래픽...
이건 정말 100점 만점에 95점 이상은 줄 있습니다. 언제나 그렇듯 그래픽 면에서는 거의 불만이 있을 수가 없습니다.
귀여운 캐릭도 그렇고, 엄청난 CG 장수는 장난이 아니죠. 왠지 이런 장면에선 이런 CG 나오면 좋겠다 싶을 경우 여지없이 이벤트 CG 든 컷인 CG 든이 터져주고, 별로 쓸모가 없을 것 같은 장면에서도 터져주는데다, 딱 군데서 써먹기 위해 따로 SCG 까지 마련했을 정도로, CG 면에선 엄청나게 빵빵합니다. 그래서인지 전 올클을 했음에도 CG 가 한장 모자랍니다 (ㅠㅠ)
솔직히 그래픽만으로는 이거(및 몇몇 다른 Unisonshift 게임들)랑 비교될 게임은 드물 듯.

사운드는 어차피 막귀니 넘어가지만, 이전 Unisonshift 게임에서 나왔던 곡이 살짝 어레인지 되어 들리는 게 몇 있더군요. 적어도 별로다 싶은 건 없었습니다.

캐릭 역시 Unisonshift 게임답게 전부 다 매력적입니다. 물론 캐릭에 따라 호불호는 갈리겠지만, 귀여운 CG 에 성우 음성도 좋고, 여러가지로 마음에 들었습니다.
회사 게임은 대다수 피규어 등으로 나와서 상당히 잘 팔리는 거 보면 사실 이런 점은 그다지 새삼스러운 것도 아니죠.

내용은 대충 겉으로 보이는대로 상당히 밝고 즐거운 내용입니다. 중간 중간 코믹한 장면도 많고, CG 및 SDCG 등도 많다보니 분위기를 느끼기도 쉽습니다. 전체적으로 유쾌한 내용이죠. 뭐, 어디서는 여친이랑 같이 해도 될 법한 게임이라나 뭐라나 (설마 진짜 그러는 사람은 없겠죠?)

그런데... 문제는 역시 스토리.
사실 스토리도 따지고 보면 그다지 나쁘지는 않습니다만... 솔직히 좀 뜬금없는 전개긴 합니다.
다 끝내고 보면 나름대로 이리지러 뿌려뒀던 복선을 잘 회수하긴 했는데, 스토리의 완성도는 조금...

또한 가장 큰 문제로, 아마네 정도를 제외하곤 애들이 왜 주인공을 좋아하게 되었는지 개연성이 좀 많이 부족합니다. 이건 뭐 처음부터 호감도 만빵이었다고밖엔... -_-a
아마네야 눈앞에서 그런 말을 들으면 정말 이런 쪽에 면역이 없는 캐릭일 경우 (에로게 기준) 방어막에 치명적인 타격을 입을 정도의 충격을 받을테니, 그때부터 좋아졌다... 라고 볼 수 있겠지만, 다른 애들이랑은 너무 이벤트가 부족합니다.

어쨌든 전체적으로 보면 그럭 저럭 할만한 게임이었습니다. 만일 그래픽만 보고 이 게임을 고른다면 후회할 일은 없을 듯.
단지, 뒤돌아서 왜 공략 캐릭이랑 사이가 좋아졌냐는 질문을 해 보면 그저 자주 만나서 그렇다라는 대답밖엔 없을듯 한 진행이나, 조금 뜬금 없을 듯 한 전체적인 설정 때문에 사람에 따라 스토리 평가는 많이 갈릴 듯 합니다만.

추가하자면...
게임, 다른 이토 노이지씨 작화 담당의 게임인 나나츠이로 드롭스랑 Peace@Pieces 세계관이 연결됩니다. 게임 하다보면 루트에 따라 나나츠이로 드롭스의 스모모랑 나데시코도 나오고, P@P 의 라임라이트라는 가게도 나오죠. 듣자니 P@P 의 학교랑 자매교라는 듯도 하구요.

...그렇다면 여기서도 이렇게 평화로워 보이는 듯 한 학교 생활 중, 저기 어디선 다른 세계에서 거대 티스푼 들고 건너온 아가씨들이 별의 물방울이라는 거 모으겠다고 밤마다 싸돌아다니고, 또 다른 어디선 사신 후보생이라는 애들이 방황하는 영혼을 잡겠다고 난리치거나, 천사라는 애들이 봉인된 모 마왕을 잡겠다고 설치거나 하고 있을지도 모르겠군요.

그래도 저는 해 보고 후회하진 않은 게임이었습니다.

아래는 세계관 및 캐릭 루트 내용을 완전히 까발리므로, 다 해 보신 분만 보시길



어쨌든...
복선 회수는 상당히 잘 했지만서도, 평행세계 이동에 관한 걸 시간 여행과 헷갈린 건 아닐까 싶기도 하고, 그런 와중에도 여러가지 편의주의적 설정이 있어서 (평행세계에서도 이쪽 세계에서 일어나는 일과 동일한 일이 일어나면서도 다르게 흘러갈 수 있다든가, 평행 세계의 일을 꿈에서 본 사쿠라코라든가) 갸우뚱 하게 만들긴 합니다만...

그래도 제 기준으로선 합격점은 줄 수 있겠더군요.
솔직히 게임 자체보다는 캐릭들 보는 맛으로 올클을 한 듯 한 기분이 안 드는 건 아니지만요.

P.S. 왜 교복이 두종류인지는 결국 해명 안 됨... =_=a

P.S.2. 등장 확률은 타이틀 화면 50번 변화에 따른 등장인물의 횟수를 겁니다.

P.S.3. 아키라가 공략이 안 되다니... 전 세계의 로보페치들이 울었을 겁니다 =_=a

(이 글은 2009년 3월 29일날 글을 직접 옮겨온 겁니다)

타유타마 올클...

게임/미소녀 게임 | 2009/01/19 13:53 | 어떤사람
드디어 지겨웠던 물건 하나를 치워버린 이유로, 좀 쉴 겸 Lump of Sugar (이후 각설탕)사의 작품, 타유타마 Kiss on my Deity 를 봤습니다.

저는 각설탕사의 작품은 지금까지 해 본 적이 없는데, 사실 나온 게임도 달랑 3개 뿐이고 전작들은 평가가 좀 제 취향에 안 맞는 듯 하더군요. 너서리 라임의 경우 졸립다는 평가에 미소녀 게임에서 많이 볼 듯 한 전개만이 나온다고 하는 반면 이츠소라는 유저를 생각 안 한 문체에 반전이 너무 심하다던가... 그래서 좀 피하게 되었습니다.

그러다가 들리는 소문에 타유타마라는 3번째 작품은 올 봄 애니로도 나온다고 하고, 둘러본 결과 대충 평가도 괜찮은 것 같길래 잡아보게 되었죠. 원래는 요스가노소라를 먼저 할까 했지만, 여러가지 이유 스즈히라 히로씨의 그림은 잠시 피하고 싶어졌다보니... =_=a

어쨌든, 게임 시작 전, 둘러본 첫인상으론 그림이 꽤 귀엽다... 였습니다.
특히 메인 히로인으로 보이는 귀 + 꼬리 달린 애가 상당히 귀엽더군요. 일단 저는 저런 동물귀에 꼬리 속성은 없었던 것 같은데, 늑향이나 여우신령님, 카노콘 등 때문에 너무 익숙해졌나봅니다 =_=a
하여간 이게 흥미를 갖게 된 가장 큰 이유였습니다.

그리고 게임 설치 후 시작...
마시로: 오오오~!!! 투하트 2 위원장 성우다아~! (제가 제일 좋아하는 성우 중 한 분) 성우 보정 +10
미후유: 오오오~!!! 투하트 2 타마키, D.C.2 마유키 성우다아~! 성우 보정 +5
유미나: 오오오~!!! D.C.2 위원장 성우다아~! 성우 보정 +5
아메리: 누구세요?
......

일단 올클리어 한 상태에서 간단하게 게임에 대한 설명을 하자면, 이 게임은 봉인되었던 타유타이... 쉽게 말해 정령같은 존재가 풀려나고 그 중 3강이라는 특히 강한 녀석들이 있는데 그녀석들을 다시 잡기 위해 주인공과 마시로가 힘을 합해 싸우는 얘기... 라고 생각할 수 없는 것도 아닙니다 =_=a

몸매 빵빵...
미토 마시로. 일단은 메인 히로인이고 꼬리가 챠밍 포인트입니다(아마도)
생일은 뭐 기준인지 잘 모르겠지만...

이 게임의 진행은 크게 아래와 같이 나눌 수 있는데...

프롤로그 - 마시로 스토리 - 유미나 스토리 - 아메리 스토리 - 미후유 스토리 - 개별 루트 엔딩

...가 됩니다.
일단 마시로를 공략하는 캐릭은 프롤로그와 마시로 스토리에서 어떤 선택지를 골랐느냐에 따라 갈라지는데, 위의 순서는 마시로 공략시이고, 그 외의 경우엔 마시로 스토리 후에 자신이 선택한 캐릭터의 스토리가 오고 그 이후 다른 두 스토리가 오게 됩니다. 보통 미후유가 아닌 이상 미후유 스토리가 가장 마지막에 옵니다.
그리고 마시로를 제외한 나머지 셋의 스토리에 각각의 3강 중 하나씩이 관련되어 오죠.

어쨌든 이 게임에서 가장 마음에 들었던 점이라면, 게임 분위기가 시종일관 상당히 가볍고 밝습니다. 전체적으로 모든 게 다 개그로 흘러갑니다.
시작시엔 무슨 전기물이 될 것 같은 분위기를 풍풍 풍겨주기도 하지만, 결국엔 다 가벼운 분위기가 되어서 개그로 끝나는 경우가 대다수입니다. 괜히 쓸데없이 무거워지는 걸 좋아하지 않는 제겐 정말 딱이더군요.

물론 마시로 루트의 경우 마지막에 좀 무거운 분위기가 되기도 하는데, 어차피 게임 분위기상 해피엔딩이 될 게 뻔하다보니 다른 분위기 잡는 게임보다는 마음이 덜 무거웠습니다.


어쨌든 전 마시로 루트를 가장 처음에 했습니다. 일단 겉보기에 귀엽기도 하고, 자기가 주인공의 아내가 되겠다면서 헌신하는 것도 그렇고... 이 애가 이러는데 매몰차게 차 버릴 용기는 제게 없었습니다.
게다가 특히 로리인 상태에서 아파서 끙끙거리면서도 '아내가 되어줄게...' 그러는데... 크읏~ 전 세계의 로리콘이 울 정도의 장면입니다 ㅠㅠ

마시로 루트는 마시로 루트 끝부분에서 마시로를 안느냐 안지 않느냐로 결정나는데...
...여기서 거절하기 진~~~짜 힘듭니다. 게다가 제가 좋아하는 성우의 간드러지는 목소리로 이러는데... 크윽~ (참고로, 그전까지의 선택지에 따라 거절 자체가 안 통하기도 합니다)

그래서 사실 마시로 루트 후 다른 캐릭은 하지 말까 하는 생각까지 했습니다 =_=a

마시로 루트는 마시로는 제가 좋아하는 성우였다보니 성우 보정이 대폭 들어간 건 어쩔 수 없지만...
개인적으로 가장 마음에 드는 루트였습니다.

특히 기억에 남는 부분이라면, '아라, 아라라라라?' 하는 대사군요. 이 분은 왠지 이렇게 놀라는 한 연기가 독특해서 굉장히 재미있습니다.
AA 컴플렉스...
타카나시 유미나. 주인공의 여동생쯤 되는 캐릭입니다.

마시로 루트 다음으로는, 재미로는 유미나 루트가 상당히 재미있었습니다.

특히 이 캐릭은 주인공 아버지와 하는 만담과 가슴 사이즈 AA 컴플렉스 부분이 웃긴데, 특히 기억에 남는 대사라면 "가슴이 AA 죄송해요~ 희소가치라든가 스테이터스라든가 하는 소리는 다 헛소리고 최소한 A 되어야 하는 게 당연하니까요~" ...가 있습니다 ^^a

희소가치라든가 스테이터스 어쩌구 하는 부분은 원래 셔플 마유미가 한 대사인데, 럭키스타 덕분에 꽤 유명해진 듯 하네요.

어쨌든 성격 탓인지 개그 컷인도 많이 나오고, 여러가지로 즐거운 루트였습니다. 마시로를 차버리는 건 가슴아팠지만요... ㅠㅠ


그런데 아메리랑 미후유...

뭐, 아메리는 말도 많고 여러가지로 욕도 먹다보니 (솔직히 왜 그런지는 잘 모르겠습니다만... 음모를 꾸며서 그런가?) 3번째로 잡게 됐는데 별다른 건 없더군요. 그냥 전형적인 소꿉친구 이야기이기도 하고, 다른 캐릭에 비해 좀 짧기도 했고, 허무하다 싶은 부분이 없잖아 있기도 했습니다.

B 사이즈는 마시로 다음인데, 보기엔...
카와이 아메리. 언제나 나오는 소꿉친구 캐릭터.
솔직하지 못해서 마음에 두고도 말을 못 하다보니 괜히 주인공과 같이 사는 마시로에게 트집을 많이 잡습니다. 맨날 패배하지만.

그래도 첫 붕가씬에서... 주인공 방에서 모 위험한 DVD 를 찾았다고 주인공이 변태인 줄 알고 !@#$ 기구들 잔뜩 사서 침대에 늘어놓고 대기하는 장면에선 정말 뿜었습니다. 이런 순진한 면은 귀엽더군요. ^^;


미후유는 이런데 보통 안 빠지는 부잣집 따님인데 (...그러고보니 라인업이 꽤나 왕도적인 애들 뿐이군요. 여동생, 소꿉친구, 부잣집 따님...) 보면 이 캐릭이 인기가 높은 편이었습니다. 뭐 성우분의 연기도 훌륭하고 캐릭 자체도 멋지긴 한데, 저로서는 왜 이 애가 인기가 좋은지까진 잘 모르겠습니다. 나름대로 순진한 면도 있고, 뭐 여러가지 있지만 아무래도 다른 애들에 비해선 밀린다는 느낌이랄까...

그래도 보통 이런 부잣집 따님과 사귈 때 생기는 문제들을 너무 심각하게 다루지 않은 점은 마음에 들었습니다. 나중에 해피엔딩이 된다 해도 이런데서 쓸데없이 갈등을 너무 심하게 표현하는 게임들을 보면 짜증부터 나거든요.

왜 부잣집 아가씨는 다 금발인걸까
키사라기 미후유. 뭐, 쉽게 말해 초 상류급 따님 정도라 보심 될 듯?


근데 이 게임에서 가장 마음에 들었던 것 중 하나는...
작업으로 인해 붕가씬에 쩐 제 정신이었지만, 의외로 붕가씬 관련이었습니다.

이 게임에선 붕가씬이 캐릭터당 4개 해서 총 16갭니다. 절대 적은 수가 아니죠. 순애물을 표방하는 게임은 기껏해야 한번씩밖에 안 나오는 경우도 흔하니까요.
그런데도 에로해서 보기 부담스럽다거나 또는 (방금 작업한 모 게임처럼) 설명만 장황해서 짜증이 난다거나 하는 게 아니라, 이상한 말이겠지만 왠지 마음 한쪽이 따뜻해지는 것 같은 분위기였습니다. 물론 제대로 들어간 다음은 여전히 좀 보기 부담스럽긴 하지만, 적어도 지나가다가 마주쳤다고 밑도끝도 없이 일단 저지르고 보는, 그런 느낌은 아니었다보니 상당히 마음에 들더군요.

게다가 이런 거 중에도 개그가 나오기도 해서...
아메리 !@#$ 기구 사건이나 유미나와 4P 사건 등은 붕가씬임에도 상당히 재미있었습니다 ^^; (아쉽게도 아메리의 기구 사건은 붕가씬 리플레이에 다 등록되는데, 유미나의 4P 전의 절규는 등록 안 돼서 좀 아쉽더군요...)
정말 붕가씬에 쩐 제가 붕가씬을 다시 돌려보게 되는 게임이 있을 줄은 스스로도 상상 못 했습니다...


어쨌든 오래간만에 본 즐거운 게임이었습니다. 왠지 이거 관련으로 돈이 깨질 것 같은 기분이 드네요.

팬디스크랑 애니도 기대됩니다.

그럼 즐거운 하루 되세요~


P.S.
사용자 삽입 이미지
하얀머리 로리 마시로는 너무 귀여워욧~!!!

붕가씬의 압박

작업 얘기 | 2009/01/10 17:56 | 어떤사람
이런 작업을 하다보면 거의 필수적으로 따라올 수밖에 없는 정사씬...
은어(?)로 붕가씬이라고 부릅니다만, 사실 작업에서 가장 사람 피곤하게 만드는 게 바로 이런 부분입니다.

많은 분들이 생각하시기에 아무래도 분위기가 분위기인만큼 아무렇지 않은 얼굴로 작업하기가 힘들어서 그런가 하실 수 있지만... 뭐 이 생각도 반은 맞습니다만, 반은 또 틀립니다.

보면 게임 중 내용이 그다지 대단하지도 않고 이런 장면 그림이라고 해도 썩 선정적으로 보이지 않음에도 지나고나면 묘하게 에로하게 느껴지는 게 있는 반면, 설명도 장황하고 CG 도 엄청나게 쏟아내지만 에로함보다는 짜증만 팍팍 밀려오는 경우가 있습니다.

그리고 안타깝게도 틱택은 후자에 속합니다.

솔직히 말해서, 같은 짓, 같은 표현을 상황만 조금씩 바꿔서 하고, 또 하고 하는 것이다보니 에로고 뭐고 다른 의미로 지칩니다. 아무리 게임 자체가 방향성이 그런 쪽이라고 해도 좀 참신한 맛이 있어야지, 맨날 똑같은 표현만 나오면 도대체...

조금 나쁘게 말하자면, 각 캐릭터들의 반응이 없는 건 아니지만, 그보다는 상황 설명만이 너무 장황해서, 서로 진짜 좋아하거나 해서 이런 짓을 하는 게 아니라 그냥 지나가다가 눈이 마주쳐서 붕가한 후 다시 가던 길 가는, 그런 느낌밖에 안 든달까요?
진부한 소리일지도 모르겠지만, 서로 진짜 좋아하는건지 뭔지 그런 느낌이 전혀 없다보니 감정 이입도 안되고, 이런 상황에서는 다른 남자가 XX돌 같은 거 놓고 혼자 즐기는 걸 바라보는 같은 짜증만이 밀려옵니다.

그러다보니, 이전에 썼던 스튜디오 메비우스 신작 SiN 이라는 게임...
달랑 붕가씬이 두번인데다 그다지 길지도 않고 설명도 단순한데, 저는 그쪽이 더 에로하게 느껴지더군요. (참고로, 로리라 그런 거 아닙니다. 틱택에도 로리 나옵니다)

하여간 슬슬 인내심도 바닥인데...
언제 끝날지...

그래도 이걸 번역하신 분의 근성에는 정말 감탄만이 나옵니다.
...좀 문제가 많아서 제가 이 고생을 하고 있다는 점은 아쉽지만요 =_=a

그럼 즐거운 하루 되세요.
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